Edu With U

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한 줄 소개
쉽고 재미있게 지구촌 문제를 해결할 수 있는 챌린지 애플리케이션
그룹
그룹 3
발표자료
팀명
Edu With U
소속 챕터
한국외국어대학교
행사 결과
예선 진출
2023 Solution Challenge 참가 여부
2023 Solution Challenge 참가 여부
SDGs 목표
목표 4. 고품질 교육
팀 명 : Edu With U (김은비, 김인겸, 김태경, 신형철)
한 줄 소개 : 지구촌 솔루션 챌린지
SDGs :
  • 4 - 양질의 포괄적인 교육 제공과 평생학습 기회 제공
  • 5 - 양성 평등을 달성하고 모두에게 동등한 기회 제공
  • 6 - 물과 위생의 보장 및 지속 가능한 관리
  • 10 - 국가 내, 국가 간의 불평등 해소

1. 개요

🏆 쉽고 재미있게 지구촌 문제를 해결할 수 있는 챌린지 애플리케이션 🏆


현재 지구촌 사회는 위생 문제, 환경 문제, 디지털 불평등, 성 불평등 등 많은 문제에 둘러싸여 있습니다. 우리가 직면한 문제를 올바르게 대처하기 위해서는 문제에 관한 솔루션을 얻을 수 있는 학습환경이 우리 가까이에 위치하는 것이 필요하다고 생각했습니다. 또한 지구촌 사회에 실질적으로 긍정적인 영향을 미치기 위해서는 단순히 학습에서 그치는 게 아니라 직접 솔루션을 실행해보는 것이 필요하다고 생각했습니다. “Edu With U” 앱은 이용자들에게 우리 지구촌 사회가 겪고 있는 문제들에 대한 솔루션 교육과, 이용자들이 흥미를 느끼고 학습한 것을 직접 실행해볼 수 있도록 재미있는 챌린지를 제공합니다.
 

2. 제안 배경

선택한 주제에서 해결하고자 하는 목표가 무엇인지 또 그에 대한 계기는 무엇인가요?

세계 스마트폰 사용자가 53억 명을 돌파했을 정도로 이제는 전 세계적으로 스마트폰이 보급되었습니다. 이러한 양상 속에서 지구촌 문제를 해결하기 솔루션을 애플리케이션을 통해 전달력을 높일 수 있다고 생각하였습니다. 더 나아가 이용자들이 이를 직접 실행해볼 수 있도록 쉽고 재미있는 챌린지 기능을 생각하게 되었습니다. 예를 들어, 동기부여를 끌어낼 수 있는 앱 내 도전과제를 만들고, 이를 달성하면 가상 트로피를 수여하고, 또한 수집한 트로피는 SNS를 통해 공유할 수 있도록 하는 기능을 생각하게 되었습니다.
따라서, 기존 애플리케이션과 동일하게 교육을 먼저 진행하지만, 챌린지 탭을 통해 각자 스스로 교육에 대한 실천 상황을 공유하고, 이에 따른 적절한 보상을 받을 수 있도록 하여 이용자들에게 솔루션을 위한 동기부여를 줄 수 있게끔 하였습니다.
 

3. 해결 및 구현 방안

제시한 주제를 어떤 구글의 기술을 활용해 어떻게 해결할 예정인가요?

플러터 이용
전 세계 스마트폰 시장 점유율을 보았을 때, 2022년도 2분기 기준으로 IOS가 57%, 안드로이드가 43%를 차지하고 있습니다. 이처럼 두 운영체제의 점유율이 비슷한 양상 속에서 두 운영체제 이용자가 편리하게 접근할 수 있는 애플리케이션을 개발해야 한다고 생각했습니다. 그래서 저희는 코틀린 대신 크로스 플랫폼인 플러터를 이용하여 애플리케이션을 개발하게 되었습니다.
스프링(Spring) 이용
Spring Boot JPA를 이용하여 기본적인 로그인 기능을 만들고, 회원들의 데이터를 관리하는 등의 서버를 구축합니다. 또한, 구글 REST API와, OAuth 2.0, 스프링 프레임 워크를 이용하여 구글 로그인 버튼을 추가하여 구글 계정을 통한 로그인이 가능하도록 할 수 있습니다. 로직에 따라 데이터를 Json방식으로 받아오고, 보내는 과정을 spring boot에서 작동시키고, 이 Json방식의 데이터는 Flutter를 이용하여 사용자에게 적절히 보여줄 수 있도록 구현할 수 있습니다.
디자인 소개
로그인 화면
로그인 화면
 
메인 화면
메인 화면
프로필 화면
프로필 화면
교육 화면
교육 화면
 
챌린지 화면
챌린지 화면
 
챌린지 - With 화면
챌린지 - With 화면
 

4. 기대 효과

이 프로젝트가 어떤 문제를 해결하나요? 또 이 프로젝트를 어떻게 개선시켜나갈 것인가요?

  • 챌린지 탭을 이용해 실질적으로 교육을 받고 실천했는지 확인할 수 있다.
  • 레벨과 티어 제도를 도입하여, 앱을 사용하는 사람들에게 쉽고 즐겁게 다가갈 수 있도록 할 수 있다.
  • 애플리케이션 내 키오스크 교육을 통해 급변하는 디지털 사회에서 적응하기 힘든 사람들에게 주어지는 불평등을 해소할 수 있도록 기여할 수 있다.
  • 애플리케이션 내 위생교육과 절약 교육을 통해 지구촌 사람들에게 위생적이고 깨끗한 물을 사용하는 환경을 만들 수 있도록 기여할 수 있다.
  • 애플리케이션 내 성평등 교육을 통해 성별과 관계없이 모두가 평등한 기회를 가질 수 있도록 기여할 수 있다.