기획안 예시 1

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한 줄 소개
우리 모두 Solution Challenge Top 100에 올라가봐요!
그룹
예시
발표자료
팀명
WinterHack!
소속 챕터
행사 결과
2023 Solution Challenge 참가 여부
SDGs 목표
💡
행사 기획안을 바탕으로 간략하게 운영진이 간략하게 만들어본 대회 기획안의 예시입니다! 단순 참고로만 부탁드립니다 ㅎㅎ

1. 개요

팀의 아이디어에 대한 소개

우리는 주변을 비롯해 사회에 있는 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위한 수 많은 노력과 시행착오를 겪으며 어려웠던 문제들을 해결해왔습니다. 이런 노력 가운데에 우리는 ‘이게 실질적으로 문제 해결에 기여할 수 있을까?’ 또는 ‘다른 사람에게도 공감을 얻을 수 있을까?’와 같은 검증의 고민에 빠지곤 합니다. 이러한 고민은 특히! Google Developer Student Clubs의 가장 큰 연례행사인 ‘Solution Challenge’에서 더욱 크게 다가오게 되는데요. 이에 우리는 ‘모두가 함께 보고 검증할 수 있음과 동시에 Solution Challenge와 연계할 수 있는 대회가 있다면 어떨까?’라는 생각을 해보며 #GDSC_KR_Winter_Cup이 탄생하게 되었습니다!
이번 대회에서는 2023 Solution Challenge와 동일한 컨셉으로서 진행하며, 참가자들은 본인 뿐만이 아니라 다른 팀의 아이디어도 함께 보고 평가하는 것과 더해 현업에 계신 전문가도 함께해 주실 예정입니다.
여러분의 우수한 아이디어와 창의적인 생각을 검증하고 발전에 함께하고 싶으시다면 2023 GDSC KR Winter Cup에 참여하세요!
 

2. 제안 배경

선택한 주제에서 해결하고자 하는 목표가 무엇인지 또 그에 대한 계기는 무엇인가요?

가설 및 근거
솔루션 챌린지 참가자들은 아이디어에 대한 피드백과 검증 받기를 원한다.
  • 솔루션 챌린지의 공식 “평가 기준”에서도 알 수 있듯이 아이디어의 비중은 높다.
  • 지난 2022 솔루션챌린지 Top 50 진출자 분들의 공통된 의견 역시 “아이디어”이다.
  • 다수의 참가자 분들 역시 “내 아이디어가 과연 차별성이 있는가?” 라는 질문을 던진다.
 
 
문제 제기
하지만, 이를 대비하기 위한 행사로 “무박 해커톤”을 선택하기엔 대한 심리적 진입 장벽은 크다.
  • 솔루션 챌린지 기간과는 다르게, 무박 2일은 매우 촉박하여 어려워 보인다는 점이 있다.
  • 특히, 모르는 사람과 매칭되어 진행된다면 더 크게 폐 끼칠까 걱정하여 참가를 꺼리는 사례가 많다.
 
마지막으로 정말 해커톤이 실질적으로 솔루션 챌린지 대비에 효과가 있는가?
  • 아이디어를 이미 가지고 개발 중인 팀에게는 오히려 시간낭비가 될 수 있다.
  • 랜덤 팀 매칭을 한다면, 이것 또한 아이디어 및 시간 낭비가 될 수 있다.
 
해결 포인트
그렇다면, 이걸 고려해야겠군요!
  • 솔루션 챌린지에 실질적으로 도움이 되어야 한다.
  • 체계적이고 효과적으로 아이템을 검증받을 수 있어야 한다.
 
해결책 제시
아이디어 위주로 진행되는 2023 GDSC KR Winter Cup
  • 전반적으로 솔루션 챌린지와 동일하게 진행
    • 동일한 주제 및 채점 기준
    • 동일한 팀 빌딩 방식 및 구성 등!
  • 예선과 본선을 나누어 진행한다.
    • 예선: 아이디어 검증 단계 (온라인)
    • 본선: 구현 기술 검증 단계 (오프라인)
 
 

3. 해결 및 구현 방안

제시한 주제를 어떻게 해결할 예정인가요?

2023 GDSC KR WinterCup!~
대회 일정
  1. 기획안 제출 마감: 1월 31일(화)
  1. 예선 참가팀 발표: 2월 2일(목)
  1. 예선 진행(기획안 검토): 2월 3일(금) ~ 2월 7일(화)
  1. 본선 진출팀 발표: 2월 10일(금)
  1. 본선 발표: 2월26일(일) 14시~ (장소 추후 공개)
 
심사 및 발표 과정
  1. 대회 신청
    1. 대회 참가 신청서와 기획안 제출
  1. 예선
    1. 선발된 48개팀은 12팀씩 4개 그룹으로 나뉘어 경쟁
    2. Notion의 예선 페이지를 활용하여 각 참가팀과 전문가 평가 진행 (전문가 평가 70% + 참가팀 평가 30%)
    3. 각 그룹당 상위 3개팀 본선 진출
  1. 본선
    1. 팀의 아이디어 및 구현 화면을 발표 (MVP 모델 또는 와이어 프레임 가능)
    2. 팀당 발표와 질의응답을 포함하여 N분간 진행
    3. 오프라인 평가가 진행되며 전문가 평가 진행
    4. 상위 3개팀 선발 후 시상
 

4. 기대 효과

이 프로젝트가 어떤 문제를 해결하나요? 또 이 프로젝트를 어떻게 개선시켜나갈 것인가요?

  1. 실질적인 솔루션 챌린지 대비 효과 도출!
      • 솔루션 챌린지와 동일한 채점기준을 지니며, 특히 다음 솔루션 챌린지 채점 기준에 크게 기여가 가능하다.
        • 솔루션이 실제 사용자를 철저히 테스트했다는 증거가 있나요? (10포인트)
        • 사용자 의견을 바탕으로 솔루션이 반복되었다는 증거가 있나요? (10포인트)
      • 자신의 동일한 솔루션 챌린지 아이디어와 팀으로 참가가 가능하다.
      • 예선과 본선을 나누었기에 체계적으로 아이템 검증이 가능하다.
      • 참가자들이 애자일 패턴에 익숙해지는 경험을 가질 수 있다.
 
 
기획안 예시 1