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1. 기본 문법
출력
puts "Hello, World!" : 문자열을 출력하고 줄 바꿈
print "Hello" : 줄 바꿈 없이 출력
주석
2. 변수와 데이터 타입
변수 선언
데이터 타입
- 문자열 (String):
greeting = "Hello"
- 심볼 (Symbol):
status = :active (메모리 효율적이며 고정된 객체)
- 배열 (Array):
numbers = [1, 2, 3]
- 해시 (Hash):
person = { "name" => "Dora", "age" => 25 }
3. 조건문과 논리
조건문
- 한 줄 조건문:
puts "Adult" if age > 18
논리 연산자
4. 반복문
while 루프
for 루프
times 메서드
5. 메서드
메서드 정의
- 기본값 설정:
def greet(name = "Guest")
반환값
- 루비는 마지막 식의 값을 자동으로 반환합니다.
return을 명시적으로 사용할 수 있습니다.
6. 클래스와 객체 지향 프로그래밍 (OOP)
클래스 정의
- 인스턴스 변수:
@name은 객체의 속성을 의미합니다.
- 게터/세터 메서드:
attr_accessor는 자동으로 게터와 세터를 생성합니다.
7. 모듈과 믹스인
모듈 정의
- 모듈은 클래스에 믹스인하여 재사용할 수 있습니다.
8. 예외 처리
예외 처리 구조
9. 파일 입출력 (IO)
파일 읽기
파일 쓰기
10. 정규 표현식
정규 표현식 사용 예시
match: 문자열이 정규 표현식과 일치하는지 확인합니다.
11. 상속과 클래스 계층
클래스 상속
12. 메타 프로그래밍
method_missing 사용
13. 기타 유용한 문법
스페이스십 연산자
심볼과 문자열 변환
:symbol.to_s : 심볼을 문자열로 변환
"string".to_sym : 문자열을 심볼로 변환
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